说说网瘾

雅而有趣,俗而不伤。
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巴山夜雨

说说网瘾

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  最近网瘾这个词还是很火的,但火的焦点主要是纠正网瘾中出现的偏差,死人了嘛,确实人命关天,多关注一些也是对的。但很多网友进而开始否认网瘾了,这就矫枉过正了。我认为网瘾确实是存在的,它比毒瘾好一些,跟赌瘾差不多,都是对身体没有直接伤害,不引起器质性病变,但有非常显著的心瘾存在,都严重损害人的理性和道德感,网瘾少年六亲不认,为了上网毫不犹豫地违法犯罪是非常普遍的。而且有人连续上网一周,引起肾衰竭,猝死在电脑桌旁已有多次报道,还有上网时间太长,神情恍惚,走在铁轨上被火车撞死的。所以,一家有了网瘾少年就是败家的标志。当然网络走进中国不过15年左右,网瘾开始走入大家实现才一年左右,心理学家们对网瘾的纠正不是很科学,很合理,很可靠,这是可以理解的。只要就诊网瘾不是简单粗暴,纯粹以赚钱为主,不弄死弄伤患者,还是不能一棒子打死的。

  我对现在判断网瘾的标准是不能同意的,网瘾不能纯以时间来判断,关键是看上网的行为是什么,如果是浏览网页,听听歌,论坛灌灌水,时间长一点也很难说有了网瘾,那些网瘾严重的都无一例外的都是网络游戏的玩家,特别是那些虚拟现实,打怪升级和泡妞泡小伙儿的网络游戏最易让人形成网络依赖。网瘾的鉴别诊断要重点关注人对虚拟世界的依赖程度,如果到了更喜欢虚拟世界以达成自我实现,甚至区分不清虚拟和现实世界,那就是人格障碍了,当然是网瘾了。另外,最近我国的防火墙有了革命性升级,现在网上能看到了在新闻联播和人民日报上都能看到,反过来新闻联播和人民日报上没有的网上也看不到,这下很多人的非依赖性网瘾治愈的希望很大了。 :mrgreen:

  现在的网络游戏都是经过智商极高的专业人士反复调研后设计的,它有很强的诱惑力这不奇怪,更要命的是现在电子竞技越来越走上台面,给了网瘾少年们一种以此为职业的虚幻前景,或者说狡辩的理由,这些都是预防和纠正网瘾的不利因素。

  另外,我看到那些虚拟和现实不分的人们的状态,我感到电影《黑客帝国》的故事很有可能成为现实,只要人类对大脑的了解再深一些,就可以给人插上各种电极,让人躺在床上就生活虚拟的世界里,无非是人的想法通过转换变虚拟里的行动,而虚拟世界里的感觉通过转换成为电信号刺激相应的神经而已。哎,想想都悲哀。
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