趁着疫情禁足,为了防止老年痴呆,也活动活动手指,操作键盘总比搓核桃有趣有效吧,我便用CPU集成显卡玩了一下免费的吃鸡低配版,所谓pubg lite。感觉还可以,算是找到了宅家后的新耍法儿。为了感谢蓝洞公司免费让大家玩简配版的善意,我响应他们微博公众号的号召,给游戏提一点改进建议。
我的建议是把吃鸡游戏改为竞技版和娱乐版,竞技版就是现在的足版pubg,也就是绝地求生大逃杀,娱乐版可以在目前的pubg lite基础上开始做革命性的改革。我建议:
1、对于我们普通玩家来说,目前的地图还太少,即便游戏公司不停地开发新地图也赶不上我们普通玩家喜新厌旧的速度,就像我们在游戏后期总是跑不过电圈一样。那么怎么解决呢,我认为可以用AI嘛,用人工智能算法来解决人工开发地图的局限。具体说就是随机生成地图,空投时所有玩家看到的都是浓雾弥漫下的白茫茫大地,具体的地形只有在第一个玩家达到一定的高度,比如200米时才随机生成,每个玩家生成3平方公里的圆形地形,后来的玩家继承前一个玩家已经生成地形的重叠部分,再扩展出自己3平方公里的不重叠部分。等玩家都落地后开始跑动时地图以玩家速度1.5倍的速度继续生成地图。地图生成的算法也不能乱来,搞得像垃圾堆场式的,一方面要避免一些明显的禁忌,比如一边桥头是陡壁的断头桥等,另外也要根据大数据收集得大家对每局游戏的反馈,算法进行自学习,不断进化,这就是在游戏开始时随机生成地形的前提下有一定的继承性,可以看成是游戏玩家们的共业。这种随着观察才破除混沌的游戏地形设定机制,可看成是量子游戏机制,或者阳明望花机制(取自王阳明的话“你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来”)。其实目前吃鸡游戏最大的亮点就是随机刷电圈,这才是刻板的游戏中最大的悬疑和惊喜处,每次到了接近决赛阶段刷出新电圈时,主持人都是“哇”的一声惊呼。
2、装备状态也要随机化,比如每把枪的准心都应该是有一定的波动范围,甚至瞎波动,玩家拣到枪后可以在墙上试射,或者在实战中自我调整,这既符合灰尘很大,震动很大的战场实情,也考验了玩家的调整能力。
3、一局游戏结束,本局地图可以以吃鸡者ID及流水号命名,并保存下来。每个玩家也可以付费下载自己的游戏实况和本局地图(当然地图版权归游戏公司),包括第一视角、对战者视角和第三视角(上帝视角)。
有了以上举措,可以把平时工作很忙的玩家尽量拉到同一条起跑线,减低游戏门槛,也可以继承他们在CS等其它FPS游戏的射击技能,尽快上手,不至于被一些地图很熟的老玩家生虐而过早放弃,大家都可以找到乐子,提高游戏对玩家的粘性。同时也因为地图随机生成和装备状态随机化而减少一些作弊现象,比如消除后坐力,快速移动,透视等。